Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Naaktslak op verdieping 2.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op A1.

Naaktslak valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4; dan het pion van Naaktslak rukt op van E4 naar E3. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Naaktslak zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Een wrede klap: het pion van Naaktslak slaat de pion van onze held op A2.

Het loper van onze held neemt D2 in, C1 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar C3.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.

Het pion van Naaktslak rukt op van F7 naar F5. onze held zet het loper van D2 naar C1; dan naaktslak zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Op A1 promoveert Naaktslak en wint een versterkend toren.

Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van B2 naar A1.

Het pion van Naaktslak rukt op van B6 naar B5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Naaktslak zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar C8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.

Het pion van Naaktslak valt op C5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het pion over het bord, van F5 naar F6; dan met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F7, en kort daarna het koning van Naaktslak rukt op van D7 naar D8.

De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Naaktslak zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op C5 en zet Naaktslak schaak.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C5 naar B5.

Naaktslak antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van B5 naar A6. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar B8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5; dan het koning van Naaktslak rukt op van B8 naar C7. onze held zet het pion van F5 naar F6, en kort daarna naaktslak zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Vanaf A8 dwingt het dame van onze held Naaktslak tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar D7, terwijl het pion van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten.

onze held zet schaak met het dame op D8.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D4, en kort daarna het koning van Naaktslak rukt op van C6 naar B5.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B8 te brengen.

Naaktslak zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar D5. Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Naaktslak tot verdedigen.

Naaktslak antwoordt door het koning van D5 naar C6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar B7. onze held zet schaak met het dame op D7.

Het koning van Naaktslak rukt op van B7 naar B8. Vanaf B6 dwingt het dame van onze held Naaktslak tot verdedigen.

Naaktslak zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 35 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2