Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Geest op verdieping 13.

onze held's dame landt op D5 en verslaat Geest's toren!

Schaakmat! onze held slaat Geest omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van D2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Geest het toren naar D5. onze held claimt de vijandelijke toren door op D5 te landen.

Het pion van Geest rukt op van C4 naar C3. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van B1 naar C3.

Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Geest op het bord.

Na het omverwerpen van de pion op C2 bedreigt Geest de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan onze held's lem.

Vanuit het duister duwt Geest het toren naar F6. onze held zet schaak met het dame op G8.

Geest antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Met kerkerlist brengt Geest het koning naar C7.

Geest valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 13