Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van E5 naar F4 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar F8. onze held zet het pion van D2 naar D3.
Het pion van Rat valt op B2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar B2.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4. Het pion van Rat valt op F3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar F3.
Rat zet het paard op A4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.
Rat antwoordt door het paard van A4 naar B6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C7 naar A5.
Het paard van Rat rukt op van D7 naar B8. onze held zet het pion van F3 naar F4, en kort daarna rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het loper van onze held neemt E5 in, C3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D7 naar E7. onze held zet het pion van G4 naar G5; dan rat zet het paard op A6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B4. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Na het omverwerpen van de pion op D3 bedreigt Rat de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Na het omverwerpen van de pion op F4 bedreigt Rat de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van E5 naar F4.
Het pion van Rat rukt op van E6 naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, terwijl het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. onze held levert het laatste mat vanaf C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.