Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Rat zet zijn toren naar G5 en pakt onze dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, en het koning van Rat rukt op van E8 naar F8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.

Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7; dan het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A2.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3, terwijl het koning van Rat rukt op van G7 naar H8. onze held zet het pion van F3 naar F4, en rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op E5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5. Van C3 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

De pion van Rat kroont op A1 en een vijandig toren wordt geboren.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C5.

Schaak van Rat: het toren plant zich op C1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, en het toren van Rat rukt op van C1 naar F1. onze held zet het pion van B2 naar B3, terwijl rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het pion op E6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8; dan het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Rat antwoordt door het toren van F1 naar B1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar G5.

Rat zet het toren van B1 naar B3 en slaat de pion van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar H7. Schaak van Rat: het pion plant zich op C6.

Van D5 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het toren op B8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar B3, en kort daarna het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Rat antwoordt door het toren van B3 naar E3 te zetten. Vanaf F6 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.

Rat rukt op naar F6 en claimt onze paard.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, en het koning van Rat rukt op van E8 naar D8. onze held zet schaak met het pion op E7.

Rat rukt op naar E7 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Rat zet schaak met het toren op E5.

Het koning van onze held neemt D4 in, D5 blijft achter. Rat antwoordt door het toren van E5 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3.

Schaak van Rat: het toren plant zich op D7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4. Rat zet schaak met het toren op E7.

onze held zet het koning van E4 naar F3. Rat zet het pion van F6 naar G5 en slaat de pion van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar D7, en kort daarna het koning van onze held neemt G4 in, F3 blijft achter.

Rat antwoordt door het toren van D7 naar D2 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7. Van G5 naar G6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van C7 naar D6. onze held zet het pion van G3 naar G4, terwijl rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar B2; dan het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Schaak van Rat: het toren plant zich op B5.

onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5, en met kerkerlist brengt Rat het toren naar B3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, terwijl het toren van Rat rukt op van B3 naar D3.

onze held zet het koning van F5 naar G5, en rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en kort daarna het koning van onze held neemt F5 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het toren van D3 naar D2 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.

Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G5. Schaak van Rat: het toren plant zich op D5.

Het koning van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter. Rat rukt op naar G5 en claimt onze dame.

Van F6 naar G5 verslindt het koning van onze held de toren van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, terwijl het pion van Rat rukt op van A4 naar A3.

onze held zet het pion van E6 naar E7, en rat zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6.

De pion van Rat kroont op A1 en een vijandig loper wordt geboren.

Het koning van onze held neemt D6 in, E6 blijft achter. Rat antwoordt door het loper van A1 naar H8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar E6.

Met kerkerlist brengt Rat het loper naar C3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5. Rat zet het koning van E8 naar E7 en slaat de pion van onze held omver.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
102
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
14 / 16
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (102 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1