Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van G5 naar F5 en slaat de vijandelijke dame.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2; dan met kerkerlist brengt Rat het paard naar B8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van A3 naar A2.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G3 naar G4.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G5 naar G6.

Het dame van Rat bereikt B1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar G5. Schaak van Rat: het dame plant zich op F5.

onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van G5 naar F5.

Het paard van Rat rukt op van B8 naar A6. onze held zet het pion van H2 naar H3, en kort daarna rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar E5.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B8, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.

Het paard van Rat bereikt D7 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het pion van H5 naar H6; dan rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Het paard van Rat bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt F5 in, G5 blijft achter. Schaak van Rat: het paard plant zich op D6.

onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar E5, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7.

Het paard van Rat bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van E5 naar D4, en kort daarna rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D4 naar C4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van H6 naar G5 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van H8 naar C8. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Het koning van Rat rukt op van G5 naar G6. onze held slaat de pion op C6 en zet Rat schaak.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Op C1 promoveert Rat en wint een versterkend paard.

Het koning van onze held neemt C2 in, C3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C1 naar E2 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van C6 naar A6.

Het paard van Rat bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3; dan het paard van Rat rukt op van D4 naar F3. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Rat zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D3 naar D4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6. onze held zet schaak met het dame op B6.

Rat antwoordt door het koning van E6 naar E7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B7 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar D8. onze held zet het koning van E5 naar E6; dan rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Mat. Het dame van onze held op B8 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1