Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C4.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Het paard van Rat rukt op van F6 naar D7. onze held zet het koning van E1 naar D2; dan rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, en het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op F3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3; dan het paard van Rat rukt op van B6 naar C8.

onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D6, terwijl het koning van onze held neemt C3 in, D3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D3.

Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op C4.

onze held claimt de vijandelijke paard door op C4 te landen.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar D8. onze held zet het pion van F3 naar F4; dan rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar C5.

Het koning van Rat rukt op van H6 naar H5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar E5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Het koning van Rat valt op G5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar D6; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H6 naar H7.

onze held zet het pion van E5 naar E6; dan rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H5 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E7; dan het pion van Rat rukt op van A5 naar A4.

Vanaf G6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, terwijl het koning van onze held neemt F8 in, E7 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten. Mat. Het dame van onze held op H6 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 59 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1