Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held's pion landt op C5 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, en het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het pion van D2 naar D4.

Rat rukt op naar D4 en claimt onze pion.

Van C3 naar D4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op C5.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3, terwijl het pion van Rat rukt op van G4 naar G3. Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5.

Van B4 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, en het koning van Rat rukt op van F6 naar G6.

onze held zet het pion van A2 naar A4, terwijl rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7; dan het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van E7 naar D7. onze held zet het dame van A8 naar G8, en rat zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op G4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8. Door de pion op E6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Het koning van Rat rukt op van E7 naar F8. onze held zet het pion van E2 naar E4, terwijl rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8; dan het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van H7 naar H6. Vanaf F4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en kort daarna het dame van onze held neemt C7 in, F4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van C6 naar B6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.

onze held levert het laatste mat vanaf B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1