Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op A3.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar F8.
onze held zet het pion van D2 naar D3; dan rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3; dan het pion van Rat rukt op van D7 naar D5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Het pion van Rat valt op D5 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F3 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet schaak met het pion op G6.
Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.
Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4; dan het koning van Rat rukt op van G8 naar H8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het pion op F7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, terwijl het koning van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Het koning van Rat valt op G6 en rukt de pion van onze held weg.
Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, en het koning van onze held neemt F7 in, E6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten. Mat. Het dame van onze held op G7 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.