Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Geest uit op verdieping 13.
Een wrede slag: Geest's loper slaat onze held's dame op D1.
Schaakmat! onze held slaat Geest omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.
Vanuit het duister duwt Geest het paard naar G8. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van B3 naar A4.
Een wrede klap: het loper van Geest slaat de dame van onze held op D1.
onze held claimt de vijandelijke loper door op D1 te landen.
Met kerkerlist brengt Geest het loper naar B4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3; dan het toren van Geest rukt op van C5 naar A5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.
Geest zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B3. Vanuit het duister duwt Geest het toren naar F5, terwijl het toren van onze held neemt H4 in, H1 blijft achter.
Geest antwoordt door het pion van A7 naar A5 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2. Met kerkerlist brengt Geest het toren naar G5.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar C1, en kort daarna het koning van Geest rukt op van F8 naar G7. onze held zet het pion van D2 naar D4; dan geest zet het toren op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2. Vanuit het duister duwt Geest het toren naar F8, en het loper van onze held neemt E3 in, D2 blijft achter.
Geest antwoordt door het toren van F8 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5. Met kerkerlist brengt Geest het koning naar H8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D5 naar E6.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Geest verdwijnt spoorloos.
Het pion van Geest rukt op van H7 naar H6. onze held claimt de vijandelijke pion door op D7 te landen.
Geest zet het loper op C5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van E3 naar C5.
Vanuit het duister duwt Geest het toren naar B7. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Geest antwoordt door het toren van G6 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van D8 naar C8. Geest zet schaak met het toren op D5.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar D4. Het toren van Geest rukt op van D5 naar D6.
onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van C8 naar B7.
Geest zet het toren op D8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Vanuit het duister duwt Geest het toren naar A8. Het dame van onze held neemt C6 in, C7 blijft achter, terwijl geest antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke toren door op A8 te landen.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar G7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A8 naar A5.
Het koning van Geest rukt op van G7 naar H6, en kort daarna onze held zet het loper van C5 naar D6. Geest zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H4 naar H5.
Vanuit het duister duwt Geest het paard naar E7. onze held claimt de vijandelijke paard door op E7 te landen.
Geest antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van A5 naar C5. Met kerkerlist brengt Geest het koning naar G7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het loper naar D6.
Het koning van Geest rukt op van G7 naar G6; dan onze held zet het paard van D4 naar F3. Geest zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E5, en vanuit het duister duwt Geest het koning naar H8. onze held zet schaak met het toren op E8.
Geest antwoordt door het koning van H8 naar G7 te zetten. Vanaf E5 dwingt het loper van onze held Geest tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E6 te brengen.
Het koning van Geest rukt op van G6 naar F5. onze held zet schaak met het paard op D4.
Geest zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D6, terwijl vanuit het duister duwt Geest het koning naar H3.
Het toren van onze held neemt E4 in, E6 blijft achter, en geest antwoordt door het koning van H3 naar G2 te zetten. onze held schuift het dame over het bord, van C5 naar C2.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar F1, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar F4. Het koning van Geest rukt op van F1 naar G1.
onze held levert het laatste mat vanaf E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.