Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Geest. De kerker kijkt zwijgend toe.
Geest zet zijn toren naar H6 en pakt onze dame.
Geest valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B3.
Geest zet het toren op C1, elk veld in het oog houdend. Van D1 naar C1 verslindt het dame van onze held de toren van Geest.
Vanuit het duister duwt Geest het loper naar D1. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de loper omver op D1.
Het loper van Geest bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Schaak van Geest: het paard plant zich op C3.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op C3.
Geest rukt op naar C3 en claimt onze paard.
onze held zet het dame van D1 naar C2. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan onze held's lem.
Geest zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C7.
Vanuit het duister duwt Geest het loper naar A5. Van C7 naar A7 verslindt het dame van onze held de pion van Geest.
Geest antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de loper omver op A5.
Met kerkerlist brengt Geest het paard naar H4, en met vaste hand brengt onze held het pion naar G3. Het paard van Geest rukt op van H4 naar F5, terwijl onze held zet het koning van E2 naar D1.
Geest zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A4; dan vanuit het duister duwt Geest het paard naar C2.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op C2.
Geest antwoordt door het pion van H7 naar H6 te zetten. Vanaf H4 dwingt het dame van onze held Geest tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Geest het toren naar F6. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op H6.
Geest rukt op naar H6 en claimt onze dame.
onze held zet het pion van G3 naar G4; dan geest zet het toren op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4, en kort daarna vanuit het duister duwt Geest het toren naar F3.
Het loper van onze held neemt G2 in, F1 blijft achter. Het toren van Geest bereikt F2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D1. Met kerkerlist brengt Geest het toren naar B2, en met vaste hand brengt onze held het pion naar G5.
Geest zet het toren van B2 naar G2 en slaat de loper van onze held omver.
onze held zet het pion van H4 naar H5, en kort daarna geest zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6; dan vanuit het duister duwt Geest het toren naar B2.
Het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter, en kort daarna geest antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.
Met kerkerlist brengt Geest het pion naar D3. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Het pion van Geest rukt op van D3 naar D2, en onze held zet het dame van G8 naar G2. Geest zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op D2.
Het toren van Geest bereikt B1 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt C2 in, D1 blijft achter. Geest zet het toren van B1 naar H1 en slaat de toren van onze held omver.
onze held schuift het pion over het bord, van B3 naar B4. Met kerkerlist brengt Geest het toren naar H5, en met vaste hand brengt onze held het koning naar C3.
Het koning van Geest rukt op van D8 naar E8, terwijl onze held zet het koning van C3 naar C4. Schaak van Geest: het toren plant zich op H4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5; dan vanuit het duister duwt Geest het pion naar E5. Het pion van onze held neemt B5 in, B4 blijft achter, en kort daarna geest antwoordt door het toren van H4 naar H5 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van B5 naar B6. Met kerkerlist brengt Geest het koning naar D8, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar B5.
Het koning van Geest rukt op van D8 naar E8, en onze held zet het pion van B6 naar B7. Geest zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Geest het koning naar G6. Vanaf G8 dwingt het dame van onze held Geest tot verdedigen.
Geest antwoordt door het koning van G6 naar F5 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar D5. Met kerkerlist brengt Geest het pion naar D6.
Van D5 naar D6 verslindt het dame van onze held de pion van Geest.
Het toren van Geest rukt op van H5 naar G5. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Geest tot verdedigen.
Geest zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Geest het koning naar F5. Door de toren op G5 te nemen, drijft onze held Geest in schaak.
Geest antwoordt door het koning van F5 naar E6 te zetten. Vanaf G6 dwingt het dame van onze held Geest tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar E7, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar H7. Het pion van Geest rukt op van E5 naar E4.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Geest zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. Door de pion op E3 te nemen, drijft onze held Geest in schaak.
Vanuit het duister duwt Geest het koning naar D7. Het dame van onze held neemt H6 in, E3 blijft achter; dan geest antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 20
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.