Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Geest op verdieping 13.
onze held antwoordt met woede: de paard springt van B1 naar C3 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Geest claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van D2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Geest het paard naar D4. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C1, en kort daarna het toren van Geest rukt op van A3 naar C3.
onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van B1 naar C3.
Geest zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op D4 te landen.
Vanuit het duister duwt Geest het toren naar F5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar C5.
Geest antwoordt door het loper van D6 naar E5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Het toren van Geest valt op F2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van E1 naar F2.
Het loper van Geest rukt op van E5 naar D6. onze held claimt de vijandelijke loper door op D6 te landen.
Geest zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D1. Vanuit het duister duwt Geest het pion naar C3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Geest antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D6 naar E7.
Met kerkerlist brengt Geest het pion naar G4. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Het koning van Geest rukt op van C8 naar B7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E8 naar E5.
Geest zet schaak met het pion op G3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Vanuit het duister duwt Geest het pion naar A4. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C3 naar A4.
Geest antwoordt door het koning van B7 naar A6 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van D1 naar D5.
Het duel eindigt in remise: onze held en Geest trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 31
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 1
- First capture
- move 0
Floor 13 statistics
Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.