Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van F3 naar G4 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar A5. onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van F3 naar G4.
Duizendpoot antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke loper door op F5 te landen.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G6. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F5 naar G6.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar D8, en kort daarna onze held zet het pion van G6 naar G7. Duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Duizendpoot antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar B1. Het pion van Duizendpoot rukt op van D7 naar D5; dan onze held zet het toren van B1 naar B8.
Duizendpoot zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op G8 te landen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar C3. onze held zet schaak met het toren op C8.
Duizendpoot antwoordt door het koning van C6 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van C8 naar D8. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C6.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het koning van Duizendpoot rukt op van C6 naar C7. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Duizendpoot zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F8. Op C1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend loper.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C5 te brengen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van C5 naar C1.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar A6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C5; dan het pion van Duizendpoot rukt op van A6 naar A5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C5 naar A5.
Duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A8. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D6.
Vanaf A6 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van D6 naar D7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A7, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van D8 naar C8.
onze held zet het toren van A7 naar A6. Duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C8, en het toren van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het koning van Duizendpoot rukt op van C8 naar B8.
onze held zet het pion van H4 naar H5. Duizendpoot zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B8, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.