Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van F3 naar G4 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het paard van E7 naar D5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van F3 naar G4.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar F4. onze held claimt de vijandelijke loper door op F5 te landen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar E7. onze held zet het pion van G2 naar G3.
Duizendpoot zet schaak met het paard op G2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D6. Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E7; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar H7. Het pion van Duizendpoot rukt op van D6 naar D5, en kort daarna onze held zet het paard van H7 naar G5.
Duizendpoot zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Vanaf E6 dwingt het paard van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E8. onze held slaat de pion op G7 en zet Duizendpoot schaak.
Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G7 naar H5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar G7.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E7 naar D7; dan onze held zet het pion van G3 naar G4. Duizendpoot zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C8. Het paard van onze held neemt E6 in, G7 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar A5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E4 naar D5.
Het pion van Duizendpoot rukt op van C5 naar C4, en kort daarna onze held zet het pion van F5 naar F6. Duizendpoot zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F7, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar A4. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Duizendpoot antwoordt door het koning van B8 naar B7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar A3, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar D7.
Het pion van Duizendpoot rukt op van A7 naar A5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Duizendpoot zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A7. Het dame van onze held neemt F5 in, F8 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten.
onze held schuift het paard over het bord, van E6 naar C5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar C2.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C5 naar A4.
Op C1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend toren.
onze held claimt de vijandelijke toren door op C1 te landen.
Duizendpoot zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op D5.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A7. Het dame van onze held neemt D6 in, D8 blijft achter.
Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.