Strijdkroniek
In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Geest.
onze held's loper landt op D5 en verslaat Geest's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Geest trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B1 naar A3 verslindt het paard van onze held de paard van Geest.
Geest zet het paard op C3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op E3.
Vanuit het duister duwt Geest het toren naar D5. Van F1 naar C4 verslindt het loper van onze held de pion van Geest.
Geest zet schaak met het loper op G3.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1, terwijl met kerkerlist brengt Geest het toren naar C6. Van C4 naar D5 verslindt het loper van onze held de toren van Geest.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Geest verdwijnt spoorloos.
Het koning van Geest rukt op van E8 naar D8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op C6.
Geest zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H3; dan vanuit het duister duwt Geest het loper naar E5.
Het paard van onze held neemt B5 in, A3 blijft achter. Geest rukt op naar B5 en claimt onze paard.
Van C6 naar B5 verslindt het loper van onze held de paard van Geest.
Met kerkerlist brengt Geest het pion naar G4, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar G3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan onze held's lem.
Geest rukt op naar A1 en claimt onze toren.
Van B5 naar A4 verslindt het loper van onze held de pion van Geest.
Geest zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Geest het loper naar H8; dan het toren van onze held neemt H3 in, G3 blijft achter.
Geest antwoordt door het loper van H8 naar C3 te zetten. Door de loper op C3 te nemen, drijft onze held Geest in schaak.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, terwijl het pion van Geest rukt op van A7 naar A6.
onze held zet het pion van E5 naar E6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Geest.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 31
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.