Strijdkroniek
In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Geest.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van G4 naar H5 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Geest claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C2 naar B3 verslindt het pion van onze held de pion van Geest.
Het toren van Geest rukt op van C5 naar C3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op A4.
Geest zet het toren op F5, elk veld in het oog houdend. Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de loper van Geest.
Schaak van Geest: het toren plant zich op E5.
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Geest antwoordt door het toren van C3 naar F3 te zetten. Van G2 naar F3 verslindt het pion van onze held de toren van Geest.
Met kerkerlist brengt Geest het toren naar H5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op G4.
Het paard van Geest rukt op van H6 naar F7. Van G4 naar H5 verslindt het pion van onze held de toren van Geest.
Geest zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Geest het paard naar G5, en kort daarna het loper van onze held neemt B2 in, A3 blijft achter.
Geest antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D3.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en het pion van Geest rukt op van C7 naar C6.
onze held zet het loper van B2 naar D4, terwijl geest zet het pion op A6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3.
Vanuit het duister duwt Geest het paard naar F7; dan het loper van onze held neemt D3 in, F1 blijft achter. Geest antwoordt door het paard van F7 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van H1 naar H5.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Geest verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Geest het pion naar C5, terwijl met vaste hand brengt onze held het loper naar E3. Het pion van Geest rukt op van D6 naar D5.
Van D3 naar H7 verslindt het loper van onze held de pion van Geest.
Geest zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Geest in schaak.
Vanuit het duister duwt Geest het koning naar F7. Het loper van onze held neemt D3 in, H7 blijft achter; dan geest antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Het pion van Geest bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.
Van C3 naar D4 verslindt het koning van onze held de pion van Geest.
Het koning van Geest rukt op van E8 naar F7. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Geest zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend. Van C5 naar D6 verslindt het loper van onze held de pion van Geest.
Het pion van Geest bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.
Het duel eindigt in remise: onze held en Geest trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.