Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Rat zet zijn koning van F8 naar F7 en slaat onze held's toren omver!

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A3 naar A5.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C5 naar C6.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar E8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op E7 en zet Rat schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8. Vanaf F7 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat valt op F7 en rukt de toren van onze held weg.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het paard van Rat rukt op van F6 naar H5.

onze held zet het koning van E3 naar E4; dan rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar G5.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3; dan het koning van Rat rukt op van G6 naar H7. onze held zet het koning van G3 naar F4.

Schaak van Rat: het paard plant zich op H5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F4 naar G4.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
32 s
Moves
31
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1