Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van G4 naar H5 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F6 naar H5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van G4 naar H5.
Het pion van Spin rukt op van C3 naar C2. onze held zet het koning van E1 naar E2. Spin zet schaak met het paard op C3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.
Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op A2.
Het koning van onze held neemt D2 in, E3 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D2 naar C2.
Spin zet schaak met het paard op B4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, en kort daarna het pion van Spin rukt op van C7 naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar A3.
Schaak van Spin: het paard plant zich op C2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar A3. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van B2 naar A3.
Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar B2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H5 naar G6.
Het koning van Spin rukt op van E8 naar E7. onze held zet het pion van H4 naar H5, en kort daarna spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5. Vanaf G7 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B2 naar C3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Het pion van Spin rukt op van A5 naar A4. onze held zet het koning van C4 naar B4; dan spin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar G4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G4 naar E4.
Het koning van Spin rukt op van C7 naar D7. onze held zet het pion van H6 naar H7, en kort daarna spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C8 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van C5 naar D6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op D8.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C5. Vanaf C8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van C5 naar B6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B8 te brengen.
Spin zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op C8.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.