Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Gevallen priester. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar A3 en slaat de vijandelijke dame.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Gevallen priester vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de dame omver op A3.

Vanuit het duister duwt Gevallen priester het pion naar B5, en kort daarna het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Gevallen priester antwoordt door het toren van F5 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.

Gevallen priester rukt op naar G4 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en het pion van Gevallen priester rukt op van F4 naar F3. onze held zet het paard van G1 naar H3, terwijl gevallen priester zet het toren op G6, elk veld in het oog houdend.

Van H5 naar G6 verslindt het pion van onze held de toren van Gevallen priester.

Gevallen priester zet het paard van E5 naar G6 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op F3.

Gevallen priester antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van F3 naar G3. Met kerkerlist brengt Gevallen priester het paard naar H8.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar F2, terwijl het paard van Gevallen priester rukt op van H8 naar F7. Van A3 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Gevallen priester.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Gevallen priester.

Gevallen priester zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op A7.

Vanuit het duister duwt Gevallen priester het pion naar C3. Het toren van onze held neemt G1 in, H1 blijft achter; dan gevallen priester antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten.

onze held schuift het dame over het bord, van F2 naar A2. Met kerkerlist brengt Gevallen priester het paard naar D8. Van A2 naar A3 verslindt het dame van onze held de pion van Gevallen priester.

Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Gevallen priester in verwarring achter.

Het paard van Gevallen priester rukt op van D8 naar C6, en kort daarna onze held zet het loper van A7 naar B6. Gevallen priester zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B5.

De pion van Gevallen priester kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.

Schaakmat! onze held slaat Gevallen priester omver en claimt de overwinning.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 17 statistics

Against Gevallen priester, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 17