Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Gevallen priester. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op A3.

Gevallen priester valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de dame omver op A3.

Het toren van Gevallen priester rukt op van F5 naar G5. onze held zet het paard van G1 naar H3, en gevallen priester zet het pion op F3, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F3.

Vanuit het duister duwt Gevallen priester het toren naar G7, en kort daarna het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter. Gevallen priester antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op E5.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Gevallen priester.

Met kerkerlist brengt Gevallen priester het koning naar F7, en met vaste hand brengt onze held het pion naar G4. Het koning van Gevallen priester rukt op van F7 naar G6, terwijl onze held zet het pion van G4 naar G5.

Gevallen priester zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2; dan vanuit het duister duwt Gevallen priester het koning naar F7.

Het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter, en kort daarna gevallen priester antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4.

Met kerkerlist brengt Gevallen priester het toren naar F7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.

Gevallen priester rukt op naar F4 en claimt onze pion.

Door de toren op F4 te nemen, drijft onze held Gevallen priester in schaak.

Gevallen priester zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H4, en kort daarna vanuit het duister duwt Gevallen priester het loper naar B8.

Het paard van onze held neemt D5 in, F4 blijft achter; dan gevallen priester antwoordt door het loper van B8 naar A7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6.

Met kerkerlist brengt Gevallen priester het koning naar E6, en met vaste hand brengt onze held het pion naar C7. Het koning van Gevallen priester rukt op van E6 naar F7.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Gevallen priester zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend. Van C8 naar C4 verslindt het dame van onze held de pion van Gevallen priester.

Het loper van Gevallen priester bereikt F2 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op F2.

Gevallen priester antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten. Van C2 naar B3 verslindt het pion van onze held de pion van Gevallen priester.

Met kerkerlist brengt Gevallen priester het koning naar G7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A4.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Gevallen priester verliest een stuk aan onze held's lem.

Het pion van Gevallen priester rukt op van E7 naar E6; dan onze held zet het paard van D5 naar F4. Gevallen priester zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E6.

Vanuit het duister duwt Gevallen priester het koning naar F7; dan het dame van onze held neemt D8 in, D1 blijft achter. Gevallen priester antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten.

onze held schuift het toren over het bord, van H4 naar G4, en met kerkerlist brengt Gevallen priester het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, terwijl het koning van Gevallen priester rukt op van H5 naar H6.

onze held zet het pion van G6 naar G7. Gevallen priester zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Gevallen priester het koning naar H6. Mat. Het toren van onze held op H4 laat Gevallen priester geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 17 statistics

Against Gevallen priester, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 17