Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: URIEL ISAIAS CLAVEL L. daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

Een wrede slag: Vleermuis's koning slaat URIEL ISAIAS CLAVEL L.'s dame op A3.

Het duel eindigt in remise: URIEL ISAIAS CLAVEL L. en Vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

URIEL ISAIAS CLAVEL L. zet het pion van F2 naar F4, en kort daarna vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. URIEL ISAIAS CLAVEL L. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar E5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.

Het paard van Vleermuis valt op D6 en rukt de pion van URIEL ISAIAS CLAVEL L. weg.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7, en kort daarna met vaste hand brengt URIEL ISAIAS CLAVEL L. het koning naar E3.

Het toren van Vleermuis rukt op van H6 naar E6; dan uRIEL ISAIAS CLAVEL L. zet het koning van E3 naar D4. Vleermuis zet schaak met het paard op F5.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Het pion van Vleermuis bereikt B5 en bedreigt de koning van URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar B5.

Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op D6.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. schuift het koning over het bord, van B5 naar B4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A2; dan met vaste hand brengt URIEL ISAIAS CLAVEL L. het koning naar A3.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan URIEL ISAIAS CLAVEL L.'s lem.

Het paard van Vleermuis bereikt C4 en bedreigt de koning van URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. zet het koning van A3 naar B4. Vleermuis zet het toren op E5, elk veld in het oog houdend. URIEL ISAIAS CLAVEL L. slaat de vijandelijke paard: het koning springt van B4 naar C4.

Vleermuis zet schaak met het toren op C5.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. claimt de vijandelijke toren door op C5 te landen.

Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten. URIEL ISAIAS CLAVEL L. schuift het koning over het bord, van C5 naar D4, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F8, terwijl uRIEL ISAIAS CLAVEL L. zet het pion van D2 naar D4. Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst URIEL ISAIAS CLAVEL L. het pion op G4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, terwijl het koning van URIEL ISAIAS CLAVEL L. neemt E4 in, E3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. schuift het koning over het bord, van E4 naar E5; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7. Met vaste hand brengt URIEL ISAIAS CLAVEL L. het pion naar D5, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A6.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. zet het pion van D5 naar D6. Vleermuis zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst URIEL ISAIAS CLAVEL L. het koning op E6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A7, en het pion van URIEL ISAIAS CLAVEL L. neemt D7 in, D6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten.

De pion van URIEL ISAIAS CLAVEL L. kroont op D8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A6. Schaak: URIEL ISAIAS CLAVEL L. trekt het net aan door het dame naar A8 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van A6 naar B5, terwijl uRIEL ISAIAS CLAVEL L. zet het pion van G4 naar G5. Vleermuis zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst URIEL ISAIAS CLAVEL L. het pion op G6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B5, terwijl het pion van URIEL ISAIAS CLAVEL L. neemt G7 in, G6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van B5 naar C5 te zetten.

De pion van URIEL ISAIAS CLAVEL L. kroont op G8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B4. Vanaf G4 dwingt het dame van URIEL ISAIAS CLAVEL L. Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van B4 naar A3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. slaat de pion op A4 en zet Vleermuis schaak.

Vleermuis zet het koning op B2, elk veld in het oog houdend. URIEL ISAIAS CLAVEL L. zet schaak met het dame op B4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C1. Vanaf C4 dwingt het dame van URIEL ISAIAS CLAVEL L. Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van C1 naar B2 te zetten. Schaak: URIEL ISAIAS CLAVEL L. trekt het net aan door het dame naar A3 te brengen.

Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de dame van URIEL ISAIAS CLAVEL L. op A3.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. zet schaak met het dame op C3.

Het koning van Vleermuis rukt op van A3 naar A4. Vanaf A3 dwingt het dame van URIEL ISAIAS CLAVEL L. Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst URIEL ISAIAS CLAVEL L. het koning op D6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C4, terwijl het koning van URIEL ISAIAS CLAVEL L. neemt E5 in, D6 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van C4 naar B5 te zetten. URIEL ISAIAS CLAVEL L. schuift het koning over het bord, van E5 naar D5; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B6.

Schaak: URIEL ISAIAS CLAVEL L. trekt het net aan door het dame naar A6 te brengen.

Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de dame van URIEL ISAIAS CLAVEL L. op A6.

Remise. De kerker bewaart de namen van URIEL ISAIAS CLAVEL L. en Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
80
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 19
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (80 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4