Strijdkroniek
Nicolas C. zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt Nicolas C. de rivaliserende toren op G7.
Vleermuis valt voor Nicolas C.'s mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van Nicolas C. neemt G4 in, G2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van H6 naar H8 te zetten, en kort daarna nicolas C. schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar F8. Met vaste hand brengt Nicolas C. het pion naar G6, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5.
Nicolas C. zet het pion van G6 naar G7, en vleermuis zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Nicolas C. het pion op B3.
Dankzij Sluipmodus misleidt Nicolas C. Vleermuis op het bord.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G8. Het loper van Nicolas C. neemt H6 in, C1 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten.
Nicolas C. schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Vleermuis rukt op naar E3 en claimt onze pion.
Met vaste hand brengt Nicolas C. het loper naar C4. Het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5. Een zuivere slag: het loper van Nicolas C. slaat de pion omver op D5.
Vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Van B1 naar A3 verslindt het paard van Nicolas C. de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A5. Het paard van Nicolas C. neemt B5 in, A3 blijft achter. Vleermuis rukt op naar G7 en claimt onze pion.
Van H6 naar G7 verslindt het loper van Nicolas C. de toren van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Een zuivere slag: het paard van Nicolas C. slaat de pion omver op A7.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar D6. Van D5 naar E4 verslindt het loper van Nicolas C. de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Nicolas C. het paard op C6. Vleermuis rukt op naar C6 en claimt onze paard.
Door de paard op C6 te nemen, drijft Nicolas C. Vleermuis in schaak.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten, terwijl nicolas C. schuift het loper over het bord, van C6 naar F3. Nicolas C. activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Van G7 naar E5 verslindt het loper van Nicolas C. de pion van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar F8. Nicolas C. zet schaak met het loper op D6.
Vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Van D6 naar C5 verslindt het loper van Nicolas C. de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7. Een zuivere slag: het loper van Nicolas C. slaat de pion omver op B4.
Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten. Nicolas C. schuift het loper over het bord, van B4 naar D6, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H6.
Uiteindelijk levert Nicolas C. schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 7
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.