Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van E4 naar E3 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2; dan met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van G4 naar G3.

onze held zet het koning van E3 naar F4. Schaak van Rat: het pion plant zich op G5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, en het koning van onze held neemt F3 in, G3 blijft achter. Het pion van Rat bereikt G4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5; dan het paard van Rat rukt op van D5 naar B6.

onze held zet het koning van F5 naar E6, en kort daarna rat zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5.

Schaak van Rat: het paard plant zich op C4.

Het koning van onze held neemt E4 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C4 naar E3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E4 naar E3.

Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend paard.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het pion van Rat rukt op van A4 naar A3. onze held zet het koning van D2 naar C1; dan rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B1. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van B1 naar A1.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A1 naar A2. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A2 naar A3.

Het pion van Rat rukt op van E5 naar E4. onze held zet het koning van A3 naar B2, en kort daarna rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Rat antwoordt door het koning van D6 naar E5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar C5.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E5 naar D6.

onze held zet het koning van C4 naar D3; dan rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, en het koning van onze held neemt D4 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C5 naar C6.

Het koning van Rat rukt op van A7 naar A8. onze held zet het pion van C2 naar C4, en kort daarna rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8, terwijl het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van A8 naar B7 te zetten. Vanaf C6 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van A8 naar A7.

De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Vanaf B8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A8 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van A6 naar B6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op B8.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4; dan het koning van Rat rukt op van A6 naar A5.

onze held zet het pion van E4 naar E5, en kort daarna rat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A5, terwijl het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A5 naar A6 te zetten.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C8, en kort daarna het koning van Rat rukt op van A5 naar A4.

onze held zet het dame van C8 naar C7; dan rat zet het koning op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A2, en het koning van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A2 naar A1 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar D7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C8; dan het koning van Rat rukt op van A2 naar A1.

onze held zet schaak met het dame op A6.

Rat zet het koning op B2, elk veld in het oog houdend. Vanaf B6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C3, terwijl het dame van onze held neemt B5 in, A6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C3 naar C2 te zetten.

onze held zet schaak met het dame op C5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D1. Vanaf D4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van D1 naar E1. onze held zet het dame van B5 naar C4.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
105
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1