Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
Een wrede slag: Vleermuis's toren slaat onze held's dame op H8.
onze held valt voor Vleermuis's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D8, en kort daarna het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A5 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar A3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3. Vleermuis zet het pion van E4 naar D3 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D3.
Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op E4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vleermuis zet schaak met het toren op H3.
Het koning van onze held neemt F4 in, E3 blijft achter. Het paard van Vleermuis bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar F5. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op D4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, terwijl het toren van Vleermuis rukt op van H3 naar H7. onze held zet het loper van A3 naar B2.
Het toren van Vleermuis bereikt G7 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar F5, en kort daarna het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het toren van G7 naar G2 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op F5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar A1, en het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7.
onze held zet het pion van H4 naar H5, terwijl vleermuis zet het toren op H2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3; dan het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van E3 naar E2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7.
De pion van Vleermuis kroont op E1 en een vijandig dame wordt geboren.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Het dame van Vleermuis bereikt G1 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van G5 naar F5. Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op F2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vleermuis zet schaak met het dame op E1.
Het koning van onze held neemt D5 in, E4 blijft achter. Het dame van Vleermuis bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar C4. Vleermuis rukt op naar H8 en claimt onze dame.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, en het toren van Vleermuis rukt op van H8 naar H6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B6.
Vleermuis zet het dame op D5, elk veld in het oog houdend. Van B6 naar A5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het dame naar C4; dan het koning van onze held neemt B6 in, A5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van A1 naar G7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H1. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F8, terwijl het dame van Vleermuis rukt op van C4 naar D4.
onze held zet het koning van B6 naar B5, en vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8. Van D6 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het toren van H1 naar H5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar C6. Schaakmat: Vleermuis maakt een einde aan onze held op C5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 43 s
- Moves
- 66
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 13
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.