Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van F2 naar F1 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, en het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held zet het paard van E2 naar C3, terwijl vleermuis zet het toren op D4, elk veld in het oog houdend.

Van C3 naar B5 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7; dan het paard van onze held neemt C7 in, B5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van C7 naar B5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar H4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van B7 naar B5.

Van C3 naar B5 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar B4.

Van C3 naar E4 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op B1.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F6, en het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4.

onze held zet het paard van F6 naar E4, terwijl vleermuis zet het toren op C1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D2.

Vleermuis zet schaak met het toren op F1.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op F1.

Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar C7 te zetten. Van D2 naar C4 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar D5.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E3 te brengen.

Vleermuis zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5, en kort daarna het koning van onze held neemt E2 in, F2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar C4, en het koning van Vleermuis rukt op van E4 naar D5. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A3.

Vleermuis zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend. Van D2 naar D3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6; dan het koning van onze held neemt E2 in, D3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C4, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van E5 naar E4.

onze held zet het paard van C4 naar D6, en vleermuis zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A4, en kort daarna het koning van onze held neemt G2 in, F2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van A4 naar B3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar H3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B4. Van H3 naar H4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 11 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4