Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar H6 en slaat de vijandelijke pion.
Schaakmat. Vleermuis verslaat onze held op deze verdieping.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar H6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3.
onze held zet het paard van H3 naar G5; dan vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H7.
Schaakmat: Vleermuis maakt een einde aan onze held op A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 37 s
- Moves
- 8
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (8 moves) lasted longer than 2% of the games on this floor.