Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Vleermuis's toren slaat onze held's dame op G8.

Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Vleermuis rukt op naar A2 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar B3, en het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held zet het pion van D2 naar D3, terwijl vleermuis zet het toren op A7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar A2.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op H6.

Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op A1.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2, en met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F8, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van E5 naar E4.

Van C4 naar D5 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het toren op F1, elk veld in het oog houdend. Vanaf E5 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7. Van D3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het toren van F1 naar F2 en slaat de pion van onze held omver.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E3. Vleermuis rukt op naar F8 en claimt onze loper.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en het toren van Vleermuis rukt op van F8 naar F6. onze held zet het pion van H2 naar H4.

Vleermuis rukt op naar E5 en claimt onze paard.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar F8; dan het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar A8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, terwijl het toren van Vleermuis rukt op van A8 naar B8. onze held zet het pion van H6 naar H7, en vleermuis zet het toren op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis antwoordt door het toren van E8 naar C8 te zetten. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis rukt op naar G8 en claimt onze dame.

Van H8 naar G8 verslindt het dame van onze held de toren van Vleermuis.

Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D7. onze held zet het dame van G8 naar F8, terwijl vleermuis zet het pion op B6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.

Vleermuis antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2. Vleermuis zet schaak met het pion op B3.

Van C2 naar B3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6, en kort daarna het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.

Vleermuis slaat de pion op C5 en zet onze held schaak.

onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar A4, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, en het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar C6.

onze held zet het dame van F8 naar E7, terwijl vleermuis zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A6. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis antwoordt door het koning van A6 naar B5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van D8 naar C8. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B6.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B7 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van B6 naar A5. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 30 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 18
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4