Strijdkroniek

Het duel begint: Alberto C. tegen Rat op verdieping 1.

Alberto C. antwoordt met woede: de koning springt van D4 naar E4 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert Alberto C. schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. Alberto C. zet het pion van A3 naar A4, en kort daarna rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het pion op C3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G8, terwijl het koning van Alberto C. neemt F2 in, E1 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, en alberto C. schuift het koning over het bord, van F2 naar G3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.

Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Het koning van Rat rukt op van D8 naar E8. Alberto C. zet het koning van G4 naar G5; dan rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het pion op E3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E4, en het koning van Alberto C. neemt F4 in, G5 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van G8 naar F6 te zetten, terwijl alberto C. schuift het koning over het bord, van F4 naar E5. Rat zet schaak met het paard op G4.

Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E5 naar E4.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar F6. Alberto C. zet het pion van H2 naar H3. Schaak van Rat: het paard plant zich op F2.

Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het koning op D4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E4. Alberto C. claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.

Rat antwoordt door het koning van F6 naar G5 te zetten, en alberto C. schuift het koning over het bord, van E4 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H4.

Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Het koning van Rat rukt op van H4 naar G5. Alberto C. zet het koning van C4 naar C5; dan rat zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het pion op E4. Het koning van Rat valt op H3 en rukt de pion van Alberto C. weg.

Het pion van Alberto C. neemt E5 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H3 naar H2 te zetten, terwijl alberto C. schuift het pion over het bord, van E5 naar E6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G1. Met vaste hand brengt Alberto C. het pion naar E7; dan het koning van Rat rukt op van G1 naar F1.

De pion van Alberto C. kroont op E8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend. Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C5 naar C6.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Rat antwoordt door het koning van G2 naar H2 te zetten, en alberto C. schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H3.

Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Het koning van Rat rukt op van H3 naar H2. Alberto C. zet het pion van D3 naar D4; dan rat zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het pion op D5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G2, en het pion van Alberto C. neemt D6 in, D5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G2 naar F3 te zetten, terwijl alberto C. schuift het pion over het bord, van D6 naar D7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F2.

De pion van Alberto C. kroont op D8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van F2 naar G3. Alberto C. zet het dame van D8 naar F6, en kort daarna rat zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het dame op G8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H2, terwijl het loper van Alberto C. neemt D2 in, G5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H2 naar H3 te zetten. Alberto C. levert het laatste mat vanaf H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1