Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's dame op D7.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, en het pion van Rat rukt op van C4 naar C3.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C3.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C7.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van C7 naar A8. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, terwijl het paard van Rat rukt op van D7 naar B8. onze held zet het paard van A8 naar B6, en rat zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. Van D5 naar E7 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.

Rat zet het paard van C6 naar E7 en slaat de paard van onze held omver.

onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Rat rukt op naar H3 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en het paard van Rat rukt op van E7 naar G8. onze held zet het koning van D2 naar C3, terwijl rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C5.

Rat antwoordt door het pion van H3 naar H2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar B5. De pion van Rat kroont op H1 en een vijandig dame wordt geboren.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.

Schaak van Rat: het dame plant zich op A8.

onze held zet het koning van A5 naar B4. Rat zet schaak met het dame op A5.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de dame omver op A5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en kort daarna het koning van onze held neemt B4 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar H6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, en het paard van Rat rukt op van H6 naar G4.

onze held zet het pion van A6 naar A7, terwijl rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E5; dan het dame van onze held neemt E4 in, A8 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van E5 naar G4 te zetten.

Van E4 naar G4 verslindt het dame van onze held de paard van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E2, terwijl het koning van Rat rukt op van F6 naar F7.

onze held zet het koning van B4 naar C4, en rat zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G3, en kort daarna het koning van onze held neemt D3 in, D4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van E2 naar G2.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en het koning van Rat rukt op van H8 naar G8.

onze held zet het koning van E3 naar F3, terwijl rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Van F3 naar G3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8; dan het dame van onze held neemt H3 in, G2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten.

Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning van D8 naar D7 en slaat de dame van onze held omver.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1