Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H1.
Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar C2.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D6.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Van D6 naar E5 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar B2. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, terwijl het paard van Vleermuis rukt op van B2 naar C4.
onze held zet het pion van D2 naar D3. Vleermuis zet schaak met het toren op C1.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vleermuis rukt op naar E5 en claimt onze loper.
Door de paard op E5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar B1.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het toren van Vleermuis rukt op van B1 naar H1. onze held zet het pion van H4 naar H5.
Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op H2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vleermuis zet schaak met het toren op H3.
Het koning van onze held neemt G2 in, F3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van H3 naar H1 te zetten. Van G2 naar H1 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F7, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar B8.
Van F7 naar H6 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5, en kort daarna het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van A7 naar B8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar D7. onze held zet het dame van H8 naar E5, terwijl vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D4 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B6. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op D5.
Vleermuis antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten. Vanaf B5 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op B4.
Het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar C8. onze held zet het paard van D4 naar B5, en vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8. onze held levert het laatste mat vanaf C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.