Strijdkroniek
Het duel begint: Yeray D. tegen Putspin op verdieping 9.
Yeray D. antwoordt met woede: de koning springt van F1 naar G1 en slaat de vijandelijke toren.
Noch Yeray D. noch Putspin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op F1. Putspin zet schaak met het toren op G1.
Yeray D. claimt de vijandelijke toren door op G1 te landen.
Het paard van Putspin bereikt E2 en bedreigt de koning van Yeray D.
Yeray D. schuift het koning over het bord, van G1 naar F1. Yeray D. hult een stuk in Sluipmodus; Putspin passeert het veld zonder het te zien.
Met kerkerlist brengt Putspin het loper naar C2, en kort daarna met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar E1. Putspin zet schaak met het paard op D4.
Yeray D. zet het koning van E1 naar D2. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Putspin verliest een stuk aan Yeray D.'s lem.
Het paard van Putspin bereikt B3 en bedreigt de koning van Yeray D.
Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op C2. Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar D8, terwijl het pion van Yeray D. neemt H3 in, H2 blijft achter.
Putspin zet schaak met het paard op D4.
Yeray D. schuift het koning over het bord, van C2 naar B1. Het toren van Putspin bereikt E1 en bedreigt de koning van Yeray D.
Met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar B2, en kort daarna het paard van Putspin rukt op van D4 naar F5. Yeray D. zet het pion van H3 naar H4.
Yeray D. activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Putspin.
Putspin zet schaak met het toren op E2.
Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op C1, en vanuit het duister duwt Putspin het toren naar E3. Yeray D. claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Putspin antwoordt door het paard van F5 naar D4 te zetten, en kort daarna yeray D. schuift het koning over het bord, van C1 naar D2. Met kerkerlist brengt Putspin het toren naar G3; dan met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar E1.
Het pion van Putspin rukt op van A4 naar A3. Yeray D. zet het koning van E1 naar F2, en putspin zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend.
Yeray D. claimt de vijandelijke toren door op G3 te landen.
Op A1 promoveert Putspin en wint een versterkend toren.
Het pion van Yeray D. neemt G6 in, G5 blijft achter. Putspin antwoordt door het toren van A1 naar C1 te zetten; dan yeray D. schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.
Yeray D. hult een stuk in Sluipmodus; Putspin passeert het veld zonder het te zien.
Met kerkerlist brengt Putspin het paard naar C2.
Het duel eindigt in remise: Yeray D. en Putspin trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 4
Floor 9 statistics
Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.