Strijdkroniek
Het duel begint: Ruben V. tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt Ruben V. de rivaliserende paard op D7.
Rat valt voor Ruben V.'s mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Ruben V. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, terwijl ruben V. schuift het toren over het bord, van A1 naar B1. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.
Met vaste hand brengt Ruben V. het toren naar B7; dan het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. Ruben V. claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Ruben V. slaat de paard op D7 en zet Rat schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, terwijl het toren van Ruben V. neemt C7 in, D7 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten.
Ruben V. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C7 naar C6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Ruben V. claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar G7. Ruben V. zet het toren van C5 naar C4; dan rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.
Ruben V. claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E4. Ruben V. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar E4.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten. Ruben V. claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Ruben V. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van G4 naar G5.
Het koning van Rat rukt op van H7 naar H8. Ruben V. zet het pion van D2 naar D4, en kort daarna rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
Schaak: Ruben V. trekt het net aan door het toren naar H5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, terwijl het loper van Ruben V. neemt F4 in, C1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar G6 te zetten, en ruben V. schuift het toren over het bord, van H5 naar H8.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt Ruben V. het toren naar H5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G7 naar F6.
Ruben V. zet het pion van E2 naar E4; dan rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Ruben V. het pion op E5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het toren van Ruben V. neemt H6 in, H5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten, terwijl ruben V. schuift het loper over het bord, van F4 naar G5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt Ruben V. het pion naar E6; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar F8.
Schaak: Ruben V. trekt het net aan door het pion naar E7 te brengen.
Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst Ruben V. het toren op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het toren van Ruben V. neemt E5 in, E6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, en ruben V. schuift het pion over het bord, van C2 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Met vaste hand brengt Ruben V. het pion naar C5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F7 naar G8. Ruben V. zet het pion van C5 naar C6; dan rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Ruben V. het pion op C7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6, en het loper van Ruben V. neemt H4 in, G5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G6 naar G7 te zetten. De pion van Ruben V. kroont op E8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt Ruben V. het dame naar E7; dan het koning van Rat rukt op van H6 naar G6.
De pion van Ruben V. kroont op C8 en wordt een dame.
Rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Vanaf H8 dwingt het dame van Ruben V. Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6. Ruben V. levert het laatste mat vanaf F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 54 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.