Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F2.

onze held's klok bereikt nul. Rat viert de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar F8. onze held zet het loper van C1 naar B2, terwijl rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4; dan het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van F6 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, terwijl het paard van Rat rukt op van D5 naar F6. onze held zet het pion van E2 naar E3, en rat zet het paard op H5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1. Rat rukt op naar F4 en claimt onze pion.

Van E3 naar F4 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, en het koning van Rat rukt op van F6 naar F5. onze held zet het loper van C1 naar B2, terwijl rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5; dan het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.

Rat rukt op naar D3 en claimt onze pion.

onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar E3, en met kerkerlist brengt Rat het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar A7, terwijl het pion van Rat rukt op van C6 naar C5.

onze held zet het koning van D1 naar C1, en rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, en kort daarna het koning van onze held neemt E3 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D2.

Rat rukt op naar H4 en claimt onze pion.

Van G3 naar H4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning van F5 naar F4 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.

Rat zet het koning op F3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G2; dan het loper van onze held neemt H2 in, G1 blijft achter.

Het pion van Rat bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C1, en met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G3.

Rat zet schaak met het pion op D2.

onze held zet het koning van C1 naar B2. De pion van Rat kroont op D1 en een vijandig toren wordt geboren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H1, en kort daarna het loper van onze held neemt G3 in, B8 blijft achter.

Rat antwoordt door het toren van D1 naar D5 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van G3 naar F2. Met kerkerlist brengt Rat het toren naar C5.

Van F2 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Het toren van Rat rukt op van C5 naar H5. onze held zet het loper van E3 naar D2. Rat rukt op naar H4 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E1. Het toren van Rat bereikt H2 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt A1 in, B2 blijft achter. Rat antwoordt door het toren van H2 naar F2 te zetten. Van E1 naar F2 verslindt het loper van onze held de toren van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H2. Met vaste hand brengt onze held het loper naar H4, terwijl het koning van Rat rukt op van H2 naar H1.

onze held zet het loper van H4 naar E1, en rat zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F3, en kort daarna het loper van onze held neemt E1 in, H4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F3 naar E2 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van E1 naar G3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F3. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F4. Rat zet het koning van F3 naar F4 en slaat de loper van onze held omver.

onze held zet het koning van A1 naar B2, terwijl rat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A1.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G3; dan het koning van onze held neemt B2 in, A1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G3 naar F3 te zetten.

onze held's klok bereikt nul. Rat viert de overwinning.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
15 min 47 s
Moves
88
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 1