Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Rat zet zijn koning van A7 naar B7 en slaat onze held's dame omver!

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4. Van C5 naar D6 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion van C7 naar D6 en slaat de loper van onze held omver.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1, terwijl met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G1, en het pion van Rat rukt op van A4 naar A3.

onze held zet het koning van G1 naar H1, terwijl rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D5; dan het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten.

Van H4 naar G5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, terwijl het pion van Rat rukt op van E7 naar E6.

onze held zet het pion van G6 naar G7, en rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7. Van G8 naar E6 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

De pion van Rat kroont op A1 en een vijandig toren wordt geboren.

onze held schuift het koning over het bord, van H1 naar G2. Het toren van Rat bereikt A2 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H3. Schaak van Rat: het toren plant zich op A3.

onze held zet het koning van H3 naar G4. Rat zet schaak met het toren op A4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B6; dan het koning van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

Rat antwoordt door het toren van A4 naar F4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het toren naar A4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6. Het toren van Rat bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het dame van E6 naar F5, en rat zet het toren op H4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7. Van H3 naar H4 verslindt het dame van onze held de toren van Rat.

Rat antwoordt door het koning van A7 naar B8 te zetten. onze held zet schaak met het dame op H8.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van C7 naar D6. onze held zet het dame van G7 naar G6, terwijl rat zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B6.

Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat antwoordt door het koning van B6 naar A7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B7 te brengen.

Rat zet het koning van A7 naar B7 en slaat de dame van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, terwijl het pion van Rat rukt op van D5 naar D4. onze held zet het koning van F4 naar E5, en rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8, en kort daarna het koning van onze held neemt D5 in, E6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D4.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1