Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Geest. De kerker kijkt zwijgend toe.

Geest zet zijn paard naar A1 en pakt onze toren.

Geest's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. onze held hult een stuk in Sluipmodus; Geest passeert het veld zonder het te zien.

Schaak van Geest: het paard plant zich op B3.

Van D2 naar E3 verslindt het koning van onze held de toren van Geest.

Het pion van Geest rukt op van G3 naar G2. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G2.

Geest rukt op naar G2 en claimt onze loper.

Van H1 naar H3 verslindt het toren van onze held de pion van Geest.

onze held hult een stuk in Sluipmodus; Geest passeert het veld zonder het te zien.

Geest zet het paard van B3 naar A1 en slaat de toren van onze held omver.

Schaakmat. Geest verslaat onze held op deze verdieping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
18
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 8
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (18 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 13