Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Geest uit op verdieping 13.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op A4.

Geest valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke toren door op E3 te landen.

Schaak van Geest: het loper plant zich op B4.

onze held zet het loper van E3 naar D2; dan geest zet het loper op C7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op A4 te landen.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan onze held's lem.

Het pion van Geest valt op G2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F1 naar G2.

Een wrede klap: het pion van Geest slaat de loper van onze held op G2.

onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Op H1 promoveert Geest en wint een versterkend dame.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar G1. Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Geest in verwarring achter.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan onze held's lem.

Het pion van Geest rukt op van G3 naar G2.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Geest vlucht van het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 13