Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Geest op verdieping 13.
Geest zet zijn loper van E6 naar H3 en slaat onze held's toren omver!
Noch onze held noch Geest claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Vanaf H8 dwingt het toren van onze held Geest tot verdedigen.
Het toren van Geest rukt op van F3 naar F8. onze held zet het toren van H8 naar H3. Het toren van Geest bereikt A1 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Een wrede klap: het loper van Geest slaat de toren van onze held op H3.
onze held claimt de vijandelijke paard door op E3 te landen.
Het loper van Geest valt op F1 en rukt de loper van onze held weg.
onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E4. Het loper van Geest bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, en kort daarna het pion van Geest rukt op van A4 naar A3. onze held zet het koning van D5 naar E6; dan geest zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Geest in verwarring achter.
Het toren van Geest bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt C6 in, D5 blijft achter, terwijl geest antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar B7.
Met kerkerlist brengt Geest het toren naar F4. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B7 naar A7.
Het toren van Geest rukt op van F4 naar F8, en kort daarna onze held zet het koning van A7 naar B6. onze held hult een stuk in Sluipmodus; Geest passeert het veld zonder het te zien.
Geest zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B6 naar A5.
Vanuit het duister duwt Geest het toren naar B1, en het koning van onze held neemt A4 in, A5 blijft achter. Het loper van Geest bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar A3. onze held hult een stuk in Sluipmodus; Geest passeert het veld zonder het te zien.
Met kerkerlist brengt Geest het toren naar B4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A2 te landen.
Het toren van Geest rukt op van F8 naar F2. onze held zet het koning van A2 naar A3, en geest zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A2. Schaak van Geest: het loper plant zich op B1.
Het koning van onze held neemt A1 in, A2 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Geest.
Geest antwoordt door het toren van B4 naar B2 te zetten.
Het duel eindigt in remise: onze held en Geest trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 38
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 8
- First capture
- move 3
- Skills used
- 4
Floor 13 statistics
Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.