Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van D4 naar E5 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Rat zet het pion van A3 naar B2 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.
De pion van Rat kroont op B1 en een vijandig paard wordt geboren.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, en het paard van Rat rukt op van B1 naar A3. onze held zet het pion van E2 naar E4.
Rat zet schaak met het paard op C2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op C2.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Rat slaat de pion op D3 en zet onze held schaak.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D3.
Het paard van Rat bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van D3 naar D4, en rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op E5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8, en kort daarna het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het koning van Rat rukt op van C8 naar D7.
onze held zet het koning van E5 naar F4, terwijl rat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5; dan het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten.
Van H5 naar G6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, terwijl het koning van Rat rukt op van C6 naar B7.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A5. Van E6 naar E5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van A5 naar B6 te zetten. Vanaf E6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E5, en het pion van Rat rukt op van C7 naar C6.
Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Rat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C5 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van A7 naar B8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6, terwijl het koning van Rat rukt op van B7 naar A8. onze held zet het koning van E6 naar D6, en rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het dame op C6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8, en kort daarna het koning van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B8 naar A7 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A6. onze held zet schaak met het dame op C6.
Het koning van Rat rukt op van A6 naar A7. onze held zet het koning van D7 naar C7.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.