Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op A2.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en kort daarna het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3, en het paard van Rat rukt op van F8 naar H7.
onze held zet het pion van G2 naar G3, terwijl rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G5.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D5; dan het paard van onze held neemt E2 in, C3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2, terwijl het koning van Rat rukt op van D7 naar E6.
onze held zet het paard van E2 naar C1, en rat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5. Van E3 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het paard van D5 naar B4 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en het paard van Rat rukt op van D5 naar B4. onze held zet het loper van E3 naar G5.
Rat rukt op naar A2 en claimt onze pion.
Van C1 naar A2 verslindt het paard van onze held de paard van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C3.
Rat antwoordt door het koning van E5 naar D4 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar B5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D3. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C7.
Het koning van Rat rukt op van D3 naar D4. Vanaf E6 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6.
onze held zet schaak met het paard op E8.
Rat antwoordt door het koning van D6 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar D2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B6.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar D6, en het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G5.
Rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Van D6 naar E4 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7; dan het paard van onze held neemt F6 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C7 naar B6 te zetten.
Van F6 naar G4 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D8, terwijl het koning van Rat rukt op van B7 naar A7.
Van D8 naar A5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, en kort daarna het paard van onze held neemt E5 in, G4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van B7 naar C7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en het koning van Rat rukt op van C8 naar B8. onze held zet het pion van G5 naar G6, terwijl rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het koning van B8 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar C4, terwijl het koning van Rat rukt op van C7 naar D8. onze held zet het pion van A4 naar A5, en rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8, en kort daarna het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van C4 naar D6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7.
Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van A7 naar A8. onze held zet het paard van D6 naar E8, terwijl rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het pion op A7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8. Vanaf C7 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van A8 naar B7 te zetten. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B6. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 46 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.