Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Rat zet zijn toren van B8 naar D8 en slaat onze held's dame omver!

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3, en met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, terwijl het paard van Rat rukt op van D7 naar B8.

onze held zet het pion van H2 naar H4, en rat zet het paard op A6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, en kort daarna het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar G6. onze held zet het dame van H8 naar A8. Rat rukt op naar B2 en claimt onze pion.

Van A8 naar A6 verslindt het dame van onze held de paard van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7; dan het dame van onze held neemt C8 in, A6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van C8 naar H8.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. onze held zet schaak met het dame op E8.

Het koning van Rat rukt op van G6 naar H6. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H8 te brengen.

Rat rukt op naar H8 en claimt onze dame.

Het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. De pion van Rat kroont op B1 en een vijandig toren wordt geboren.

onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar F2, terwijl met kerkerlist brengt Rat het toren naar B6. Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van H8 naar G8. onze held zet het pion van D2 naar D4, terwijl rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar B3; dan het pion van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter.

Rat antwoordt door het toren van B3 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7. Met kerkerlist brengt Rat het toren naar B8.

Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat rukt op naar D8 en claimt onze dame.

onze held zet het pion van A2 naar A3, en rat zet het toren op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4.

Vanuit het duister duwt Rat het toren naar B8, en kort daarna het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G1.

Het toren van Rat bereikt B1 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2, en het toren van Rat rukt op van B1 naar F1. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op F1.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7; dan het koning van onze held neemt H3 in, G2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van H3 naar G2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H3, terwijl het koning van Rat rukt op van G7 naar H6. onze held zet het koning van H3 naar H2, en rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H3.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 19
First capture
move 8

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1