Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
onze held antwoordt met woede: de paard springt van F3 naar E5 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Een wrede klap: het pion van Reuzensrat slaat de pion van onze held op E3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Reuzensrat zet het loper op G2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van A1 naar A3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar G6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het paard van G6 naar E7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A5 naar A6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar G3. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Het pion van Reuzensrat rukt op van C4 naar C3. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A6 naar C6.
Reuzensrat zet het paard op G6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar D5. Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het paard van G6 naar E5 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke loper door op G2 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. onze held slaat de paard op E5 en zet Reuzensrat schaak.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar D8, en kort daarna onze held zet het pion van E3 naar E4. Het pion van Reuzensrat valt op E4 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C6, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7. Het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7. Vanaf C7 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar D8; dan onze held zet het toren van C7 naar H7. Reuzensrat zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E8. Het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten.
onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar B6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E8; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar D7.
Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.