Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

onze held's toren landt op A3 en verslaat Reuzensrat's loper!

Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van A1 naar A3.

Het paard van Reuzensrat rukt op van E5 naar G6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Reuzensrat zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar F4.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C2. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het loper van C2 naar F5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A5 naar A6.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Het loper van Reuzensrat rukt op van F5 naar D3. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C6 naar D6.

Reuzensrat zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar H7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C6 naar C4.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2; dan het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar E8. onze held zet het pion van D4 naar D5, en kort daarna reuzensrat zet het loper op E4, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de loper op E4 en zet Reuzensrat schaak.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar G6. onze held zet het toren van E4 naar E5; dan reuzensrat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G6. onze held slaat de pion op G4 en zet Reuzensrat schaak.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten. onze held zet schaak met het toren op H5.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar H6. Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van H7 naar G8. onze held claimt de vijandelijke paard door op H6 te landen.

Reuzensrat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op F6.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G8. Vanaf G4 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5