Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Rat zet zijn koning van F7 naar E8 en slaat onze held's dame omver!

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en het paard van Rat rukt op van D7 naar F6. onze held zet het pion van A2 naar A3, terwijl rat zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het koning van onze held neemt C1 in, D1 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar B1. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1, terwijl het paard van Rat rukt op van D5 naar B4. Van A3 naar B4 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en kort daarna het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, en het koning van Rat rukt op van F8 naar E8.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C6.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten. Van C6 naar C7 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, terwijl het koning van Rat rukt op van G8 naar F8.

Vanaf E7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G3.

Van C7 naar C5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion van G3 naar H2 en slaat de pion van onze held omver.

onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar D2. De pion van Rat kroont op H1 en een vijandig dame wordt geboren.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, en het dame van Rat rukt op van H1 naar H6. onze held zet het pion van A6 naar A7.

Schaak van Rat: het dame plant zich op D6.

Van C5 naar D6 verslindt het dame van onze held de dame van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat rukt op naar E8 en claimt onze dame.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Vanaf B7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar E8. onze held levert het laatste mat vanaf E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1