Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held's paard landt op E5 en verslaat Vleermuis's pion!
onze held valt voor Vleermuis's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het paard van G1 naar F3, en kort daarna vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar E5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H4, terwijl het paard van onze held neemt G6 in, E5 blijft achter. Het toren van Vleermuis valt op H2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het paard over het bord, van G6 naar F4. De scherpte van Vleermuis valt op H1 en het is mat tegen onze held.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 20 s
- Moves
- 8
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (8 moves) lasted longer than 2% of the games on this floor.