Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held's koning landt op E4 en verslaat Vleermuis's dame!

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A6.

onze held zet het koning van C2 naar B2. Vleermuis zet schaak met het paard op C4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3, en het koning van onze held neemt C2 in, C3 blijft achter.

Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op E3.

onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B3, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar A3.

Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D7. onze held zet het koning van A3 naar A4, en kort daarna vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D1, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Het paard van Vleermuis bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar A3. Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de pion van onze held op H5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3. onze held zet het koning van B3 naar C4; dan vleermuis zet het paard op D1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8, en het koning van onze held neemt A4 in, B3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het toren van H5 naar H1 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar B3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4; dan het pion van Vleermuis rukt op van E3 naar E2. onze held zet het koning van C4 naar D5.

Vleermuis zet schaak met het paard op C3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Het pion van Vleermuis bereikt B5 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D3 in, C4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van C3 naar A2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar E2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van A6 naar A5.

onze held zet het koning van F3 naar G4; dan vleermuis zet het toren op D1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar B4, en het koning van onze held neemt E6 in, F5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar E7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6; dan het paard van Vleermuis rukt op van B4 naar C2.

onze held zet het koning van E6 naar F6, en kort daarna vleermuis zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D5, terwijl het koning van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar F5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van C4 naar B3.

onze held zet het koning van E4 naar D5. Vleermuis zet schaak met het paard op E3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4, en het koning van onze held neemt C6 in, D6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van B3 naar B2 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C2. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar A4.

Het toren van Vleermuis bereikt A1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van A4 naar B5, en kort daarna vleermuis zet het toren op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C4. onze held claimt de vijandelijke paard door op C4 te landen.

Op C1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend dame.

onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D4. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op A4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van A4 naar B4. onze held zet het koning van D5 naar E5.

Het dame van Vleermuis bereikt C7 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het dame naar G3, en het koning van onze held neemt E6 in, F5 blijft achter.

Vleermuis zet schaak met het dame op G6.

onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar E5, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het dame naar A6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4.

Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op E3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Vleermuis zet schaak met het toren op E4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Het dame van Vleermuis bereikt F6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke toren door op E4 te landen.

Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op E7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar D3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het dame naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van B2 naar A3.

onze held zet het koning van C4 naar D3. Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op E4.

onze held claimt de vijandelijke dame door op E4 te landen.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
107
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 1
First capture
move 6

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 4