Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's pion landt op D4 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C6 naar D4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, terwijl het koning van Rat rukt op van E8 naar F8.

Van E3 naar D4 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Rat rukt op naar D4 en claimt onze pion.

Vanaf H6 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G6.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en het koning van Rat rukt op van E8 naar F7.

onze held zet het pion van G4 naar G5, terwijl rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8; dan het loper van onze held neemt F4 in, H6 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D6.

Het pion van Rat rukt op van C4 naar C3. onze held zet het koning van E1 naar D1, en rat zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D2, en kort daarna het loper van onze held neemt B4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Van C3 naar D2 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning van G8 naar G7 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet het pion van F3 naar F4. Rat rukt op naar F4 en claimt onze pion.

Van D2 naar F4 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning van G7 naar G6 en slaat de pion van onze held omver.

Het loper van onze held neemt E5 in, F4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G6 naar H5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar D6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.

Het koning van Rat rukt op van G6 naar G5. Vanaf E7 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E5, en kort daarna het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E5 naar D5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C6.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar D8, en het koning van Rat rukt op van C6 naar D7. onze held zet het loper van D8 naar B6, terwijl rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7; dan het loper van onze held neemt C5 in, B6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van B7 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar E7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van B7 naar C7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A7 te brengen.

Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op A6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7. Vanaf D6 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van D6 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7.

onze held zet schaak met het dame op A5.

Het koning van Rat rukt op van C7 naar C6. onze held zet het loper van C5 naar B4, terwijl rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C6. onze held zet schaak met het dame op A6.

Rat antwoordt door het koning van C6 naar D7 te zetten. Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E7, terwijl het koning van Rat rukt op van C8 naar B8.

onze held zet schaak met het loper op D6.

Rat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar C5 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van A7 naar B7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op D7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8. Mat. Het dame van onze held op C8 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 17 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 1