Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van D8 naar E7 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar H6 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van F8 naar E8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Rat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van H6 naar G5.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar B7; dan het koning van Rat rukt op van F7 naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Rat zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van G5 naar E7.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C6 naar C4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar H4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F7 naar G7.

onze held zet het pion van E2 naar E4; dan rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het pion van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van H8 naar G6 te zetten.

Vanaf C7 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D8; dan het paard van Rat rukt op van G6 naar E7.

onze held slaat de paard op E7 en zet Rat schaak.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Vanaf H4 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, terwijl het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H8 naar G8.

onze held zet het pion van D6 naar D7; dan rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, en het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H6 naar G7 te zetten.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E5; dan het koning van Rat rukt op van H6 naar G6.

Mat. Het dame van onze held op D6 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1