Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: Alberto C. daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.

Alberto C.'s paard landt op A3 en verslaat Reuzensrat's loper!

Schaakmat! Alberto C. slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Alberto C. claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.

Het paard van Reuzensrat bereikt D3 en bedreigt de koning van Alberto C.

Alberto C. slaat de vijandelijke paard: het pion springt van E2 naar D3.

Het loper van Reuzensrat rukt op van E4 naar F5. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Reuzensrat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C4 naar D6.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar D7. Alberto C. zet schaak met het paard op B7.

Reuzensrat antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten. Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het paard springt van B7 naar A5.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C7. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Het pion van Reuzensrat rukt op van C6 naar C5. Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar F4.

Reuzensrat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar A4. Alberto C. slaat de vijandelijke loper: het dame springt van D1 naar A4.

Reuzensrat antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten, terwijl alberto C. schuift het dame over het bord, van A4 naar D7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar G3.

Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.

Het koning van Reuzensrat rukt op van B8 naar A8. Alberto C. levert het laatste mat vanaf H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 5