Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D2.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Het pion van Rat valt op B2 en rukt de pion van onze held weg.

Het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2; dan het paard van Rat rukt op van E5 naar C4.

onze held zet het koning van C2 naar B1, en kort daarna rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5.

Na het omverwerpen van de pion op D2 bedreigt Rat de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B2 te landen.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B2 naar C2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

onze held claimt de vijandelijke paard door op D2 te landen.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar E6. onze held zet het pion van F2 naar F4; dan rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, en het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.

Het koning van Rat valt op E7 en rukt de pion van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6; dan het pion van Rat rukt op van A4 naar A3. onze held zet het pion van H2 naar H3.

Het pion van Rat valt op H3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G2 naar H3.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op E6.

Het koning van onze held neemt E3 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar E7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E6 naar D5.

onze held zet het koning van D3 naar E3; dan rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C5, en het koning van onze held neemt E4 in, F3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5; dan het pion van Rat rukt op van C6 naar C5.

onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van D6 naar D7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G8 naar C4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het koning van Rat rukt op van C8 naar B8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C5 naar A3.

Rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7.

onze held slaat de pion op C7 en zet Rat schaak.

Rat antwoordt door het koning van A7 naar A8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar B5; dan het koning van Rat rukt op van A7 naar A8.

Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7.

onze held zet schaak met het dame op C7.

Rat antwoordt door het koning van A7 naar A6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A4.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1