Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F5.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E5, terwijl het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D8 naar E8.
onze held zet het pion van G2 naar G3; dan rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het koning van Rat rukt op van G6 naar G7. onze held zet het koning van E3 naar D4, en kort daarna rat zet het paard op G6, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar C4.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F4, terwijl het koning van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F4 naar H5 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C5 naar C6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Het koning van Rat rukt op van H7 naar G6. onze held zet het koning van C7 naar B6; dan rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G7, en het koning van onze held neemt B6 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van G7 naar F5 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke paard door op F5 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5; dan het pion van Rat rukt op van E7 naar E6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.
Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, terwijl het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7. Het koning van Rat valt op G5 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet schaak met het dame op D5.
Rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G5 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Vanaf E6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van H6 naar H7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H4 te brengen.
Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op E7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 13 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.