Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F7.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Het pion van Rat rukt op van D7 naar D6. onze held zet het pion van D2 naar D3, en kort daarna rat zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, terwijl het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van G6 naar G5.

onze held zet het pion van H2 naar H4; dan rat zet het paard op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, en het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar G6.

onze held zet het koning van E2 naar D3, en kort daarna rat zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F7, terwijl het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter. Het pion van Rat valt op F4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G3 naar F4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H5 naar G4.

onze held zet het pion van G5 naar G6; dan rat zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op F7 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G3. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van G3 naar H2 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van F8 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H3.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5; dan het koning van Rat rukt op van H3 naar H2. onze held zet het pion van F5 naar F6, en kort daarna rat zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F7. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Rat antwoordt door het koning van H1 naar H2 te zetten. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H1. Mat. Het dame van onze held op H8 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1